Effects of didactic games on reading comprehension in fifth-grade students at a municipal school in Castro, Chile
DOI:
https://doi.org/10.70141/mamakuna.25.1164Keywords:
didactic games, reading comprehension, pedagogical intervention, basic education, playful teachingAbstract
This study analyzed the influence of didactic games on reading comprehension among fifth-grade students at a municipal school in Castro, Chiloé. The research was motivated by low results in standardized test SIMCE, particularly in skills related to locating, interpreting, connecting, and reflecting on texts. A quantitative approach with a quasi-experimental design was used, with a sample of 54 students divided into an experimental group (A) and a control group (B). The intervention consisted of four workshops based on didactic games. Pre- and post-tests were applied using the CLIP test, validated in Chile, which evaluates three levels of reading comprehension: literal (local), inferential, and global. Results show significant improvements in the experimental group, especially in the Inferential category, which increased from 36.35% to 57%. The local category remained stable, while the global category showed variability. Students in the Programa de Integración Escolar (PIE) also made progress, particularly in inferential comprehension. The findings indicate that didactic games are an effective pedagogical tool to strengthen reading comprehension, although additional strategies are needed to improve local and global levels. The study highlights the value of playful and inclusive methodologies in diverse school contexts.
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