Más allá de las barreras: la experiencia de estudiantes sordos en talleres de pensamiento computacional

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.70141/mamakuna.27.1335

Palabras clave:

pensamiento computacional, educación inclusiva, inclusión digital, sordera, programación, tecnología

Resumen

Este estudio analiza una propuesta de formación inclusiva en pensamiento computacional desarrollada en el marco del Proyecto de Acción ED-3402 del Programa de Tecnologías Educativas para el Aprendizaje y la carrera de Orientación y Educación Especial de la Facultad de Educación de la Universidad de Costa Rica. La iniciativa surgió ante la necesidad de generar talleres de pensamiento computacional dirigidos a estudiantes sordos señantes de segundo ciclo de educación primaria en Audición y Lenguaje, luego de identificar limitaciones de accesibilidad en experiencias previas de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas (STEM). Participaron once estudiantes, dos docentes y cuatro facilitadoras. Desde un enfoque cualitativo con diseño de investigación-acción, se analizaron el diseño, la implementación y la validación de cuatro talleres mediante diarios de campo, entrevistas y revisión documental. Los resultados evidencian la pertinencia del diseño universal para el aprendizaje y apoyos comunicativos en Lengua de Señas Costarricense para favorecer la comprensión de conceptos computacionales. 

Descargas

Los datos de descargas todavía no están disponibles.

Citas

Ala-Mutka, K. (2011). Mapping digital competence: Towards a conceptual understanding of digital competence. Joint Research Centre.

Andriyani, W., Suparman, Ilato, R., Said, A. M., Abdussamad, Z., Salim, A., Sunardin, Ahmad, M., Lasindrang, M., Bagus, H. y Wondal, R. (2021). Developing Critical Thinking of Students with Hearing Impairment for Computational Thinking in Mathematics with E Module Design. Psychology and Education Journal, 58(1), 4613-4621. https://doi.org/10.17762/pae.v58i1.1578

Barbosa Chacón, J. W., Barbosa Herrera, J. C. y Rodríguez Villabona, M. (2013). Revisión y análisis documental para estado del arte: Una propuesta metodológica desde el contexto de la sistematización de experiencias educativas. Universidad Industrial de Santander.

Bernal Párraga, A. P., Haro Cedeño, E. L., Reyes Amores, C. G., Arequipa Molina, A. D., Zamora Batioja, I. J., Sandoval Lloacana, M. y Campoverde Durán, V. (2024). La gamificación como estrategia pedagógica en la educación matemática. Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar, 8(3), 6435-6465. https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v8i3.11834

Brennan, K. y Resnick, M. (2012). New frameworks for studying and assessing the development of computational thinking. Proceedings of the 2012 Annual Meeting of the American Educational Research Association, Vancouver, Canadá. https://bit.ly/3TxmXoR

Cabero Almenara, J. y Barroso Osuna, J. M. (2013). La utilización del juicio de experto para la evaluación de TIC: El coeficiente de competencia experta. Bordón: Revista de Pedagogía, 65(2), 25-38.

Cabero, J. y Barroso, J. (2015). Nuevos retos en tecnología educativa. Editorial Síntesis.

Cano, S., Arteaga, J. M., Collazos, C. A. y Rusu, C. (2021). Serious Game as Support for the Development of Computational Thinking for Children with Hearing Impairment. Applied Sciences, 11(1), 115-130. https://doi.org/10.3390/app11010115

Cárdenas Pinto, Y. (2024). El potencial del pensamiento computacional. Línea Imaginaria, 1(18), 523-551. https://doi.org/10.56219/lneaimaginaria.v1i18.2594

CAST. (2018). Universal Design for Learning Guidelines version 2.2. CAST. https://bit.ly/40SecQs

Daniel, N. (2019). Sordedad y sordera: su implicación en la cultura y en el desarrollo evolutivo psico y sociolingüístico en la educación bilingüe. Retos XXI, 74-85. https://digibug.ugr.es/handle/10481/61591

Das, M., Marghitu, D., Jamshidi, F., Mandala, M. y Howard, A. (2020). Accessible Computer Science for K-12 Students with Hearing Impairments. En M. Antona y C. Stephanidis (Eds.), Universal Access in Human-Computer Interaction. Applications and Practice (pp. 173-183). Springer.

Enhancing Computational Thinking. (2025). Enhancing Computational Thinking of Deaf Students Using STEAM Approach. Education Sciences, 15(5), 1-20. https://doi.org/10.3390/educsci15050627

Enríquez Ramírez, C., Raluy Herrero, M. y Vega Sosa, L. (2021). Desarrollo del pensamiento computacional en niñas y niños usando actividades desconectadas y conectadas de computadora. RIDE. Revista Iberoamericana para la Investigación y el Desarrollo Educativo, 12(23), 1-14. https://doi.org/10.23913/ride.v12i23.1079

Fundación Paniamor. (2023). Segunda encuesta nacional niñez, adolescencia y tecnologías digitales (Kids online 2023). Instituto de Investigaciones Psicológicas, UCR.

González Alonso, M. R. (2021). La comunicación asertiva, una habilidad fundamental para el convivir. Noticentral.

Hernández-Sampieri, R., Fernández-Collado, C. y Baptista Lucio, P. (2014). Metodología de la investigación. McGraw-Hill.

Instituto Colombiano para la Evaluación de la Educación [ICFES]. (2021). Marco de referencia de la prueba de habilidades socioemocionales. Saber 3. º, 5. º, 7. º y 9. º. Dirección de Evaluación.

Izquierdo Álvarez, V. (2021). Modelo de diseño instruccional de Dick y Carey aplicado a la educación inclusiva. Universidad de Salamanca.

Joint Research Centre. (2022). Digital Competence Framework (DigComp 3.0). European Commission.

Morelo, H. y Blanquicett, H. (2015). Pensamiento, inclusión y motivación en el aprendizaje matemático de los estudiantes sordos. Revista Logos, Ciencia & Tecnología, 7(1), 113-120.

Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura [Unesco]. (2021). Habilidades socioemocionales en América Latina y el Caribe: Estudio Regional Comparativo y Explicativo (ERCE 2019). OREALC/Unesco.

Organización Mundial de la Salud [OMS]. (2023). Sordera y pérdida de la audición. Organización Mundial de la Salud.

Rogers, C. (1992). El proceso de convertirse en persona. Paidós.

Skliar, C. (2003). La educación de los sordos. Cultura Sorda.

Taylor, S. y Bogdan, R. (1987). Introducción a los métodos cualitativos de investigación. Paidós.

Tejada Fernández, J. y Pozos Pérez, K. (2018). Nuevos escenarios y competencias digitales docentes: Hacia el profesionalismo del docente universitario. Profesorado, Revista de Currículum y Formación del Profesorado, 22(1), 25-51. https://doi.org/10.30827/profesorado.v22i1.9917

Torres Montalvo, M. C., Lucas Torres, C. D., Lucas Muentes, J. V., Lucas Muentes, R. B., Robles Vélez, S. M. y Lemos Barcia, K. O. (2026). Herramientas pedagógicas para el docente del siglo XXI. S.e.

Zapata-Ros, M. (2015). Pensamiento computacional: Una nueva alfabetización digital. Revista de Educación a Distancia (RED), 20(63), 1-47. https://revistas.um.es/red/article/view/240321/183001

Publicado

2026-08-03

Cómo citar

Castro Araya, H., & Morales Rodríguez, M. (2026). Más allá de las barreras: la experiencia de estudiantes sordos en talleres de pensamiento computacional . Mamakuna, (27), 78–91. https://doi.org/10.70141/mamakuna.27.1335